Na Game Industry Conference Izabella Krzemińska z Orange opowiada o badaniach dotyczących AI i poznania. Wykład jest niezwykle bogaty. Mamy System 1 i 2 Kahnemana, regresję emocjonalną, automation bias i kilka innych klasyków psychologii poznawczej.
Najciekawsze rzeczy:
Cyberpsychometria
Co się dzieje, kiedy coś się do nas adaptuje i próbuje nas zadowolić? To pytanie wykracza poza klasyczną psychometrię — bo badany obiekt nie jest stały. AI uczy się nas w czasie rzeczywistym, a my uczymy się jego. Pomiar czego, kogo i kiedy?
Explainability
Brak systematycznych testów test-retest i analiz powtarzalności dla obecnych rozwiązań. To duża luka — zwłaszcza tam, gdzie modele wpływają na decyzje ludzi.
I jeszcze jedna rzecz, która prawie wyłączyła mi mózg: badania prowadzone przez Orange w tym obszarze.
Z perspektywy one2tribe (połączenie technologii i psychologii) to było absolutnie świetne wystąpienie.