O firmie

poznaj One2tribe i nasz zespół

Zwiększamy efektywność Twojej firmy

Od ponad 20 lat łączymy psychologię, dane i motywację

Nasza historia

Zaczynaliśmy od tworzenia gier społecznościowych, w które grało ponad 2,5 miliona użytkowników, zdobywając wiedzę o mechanizmach zaangażowania.

Następnie, jako pionierzy grywalizacji w Polsce, zrealizowaliśmy projekty dla ponad 1,5 miliona użytkowników, łącząc zabawę z rozwojem kompetencji.

Na bazie tych doświadczeń powstała platforma Tribeware – przełomowe narzędzie do zarządzania zmianą zachowań na większą skalę.

Nasze doświadczenie w liczbach

2,5 mln+ Użytkowników gier społecznościowych
1,5 mln+ Użytkowników grywalizacji
20+ Lat doświadczenia

Nasza misja: Be The Change

Każda organizacja ma potencjał do wzrostów. Naszą misją jest uwolnienie tego potencjału poprzez podniesienie efektywności zespołów dzięki zmianom zachowań - od pojedynczego pracownika po cały zespół zarządzający.

Wykorzystujemy psychologię behawioralną, sztuczną inteligencję i grywalizację, aby pomóc organizacjom osiągać ich cele szybciej i efektywniej. Pracujemy z liderami rynku w różnych branżach - od retail i farmacji, po finanse i ubezpieczenia. Nasi klienci osiągają mierzalne rezultaty: wzrost sprzedaży, wyższą efektywność zespołów i lepsze zaangażowanie pracowników.

One2tribe dzisiaj

Dziś One2tribe to spółka technologiczna notowana na rynku NewConnect GPW (ticker: O2T), specjalizująca się w rozwiązaniach SaaS dla średnich i dużych przedsiębiorstw.

Wykorzystujemy psychologię behawioralną, sztuczną inteligencję i grywalizację, aby pomóc organizacjom osiągać ich cele szybciej i efektywniej.

Pracujemy z liderami rynku w różnych branżach - od retail i farmacji, po finanse i ubezpieczenia. Nasi klienci osiągają mierzalne rezultaty: wzrost sprzedaży, wyższą efektywność zespołów i lepsze zaangażowanie pracowników.

Strategia i otoczenie rynkowe

Nasza strategia na lata 2025-2030

Koncentrujemy się na trzech głównych filarach wzrostu:

1. Ekspansja na nowe rynki

Rozszerzenie działalności o rynki Europa Zachodnia i USA, ze szczególnym uwzględnieniem sektora finansowego i retail.

2. Rozwój technologiczny

Inwestycje w AI i machine learning dla lepszej predykcji zachowań i personalizacji doświadczeń użytkowników.

3. Akwizycje i partnerstwa

Budowanie ekosystemu partnerów technologicznych i potencjalne przejęcia komplementarnych rozwiązań SaaS.

Otoczenie rynkowe

Rynek rozwiązań SaaS dla zarządzania wydajnością i zaangażowaniem pracowników szacowany jest na $10 miliardów rocznie i rośnie w tempie 15-20% CAGR.

Kluczowe trendy rynkowe wspierające nasz wzrost:

  • Rosnące znaczenie employee experience i zaangażowania pracowników
  • Transformacja cyfrowa w średnich i dużych przedsiębiorstwach
  • Przejście z tradycyjnych metod motywacji do rozwiązań opartych o dane i AI
  • Wzrost znaczenia mierzalnych wskaźników ROI w HR i zarządzaniu ludźmi

Poznaj nasze rozwiązania

Sprawdź, jak platforma Tribeware może pomóc Twojej organizacji osiągać cele biznesowe szybciej i efektywniej.

Zobacz rozwiązania

Aktualności

Najnowsze wiadomości i wydarzenia z życia One2tribe.

23 kwi 2026

Spotkanie z inwestorami — podsumowanie 2025 roku

Nagranie ze spotkania z inwestorami, na którym podsumowujemy rok 2025, omawiamy realizację strategii i dzielimy się planami One2tribe na kolejne miesiące.

Czytaj więcej →
24 mar 2026

One2tribe w programie SRAIS 2026

Po raz drugi z rzędu zostaliśmy zakwalifikowani do programu Scaling Responsible AI Solutions (SRAIS) organizowanego przez Global Partnership on AI.

Czytaj więcej →
23 mar 2026

Skonsolidowany Raport Roczny 2025 — już dostępny

Rok 2025 potwierdził fundamentalną siłę modelu biznesowego Grupy One2tribe. Przychody 15,7 mln zł (+18,6%), dodatnia EBITDA i dwa nowe produkty zmieniające skalę działalności.

Czytaj więcej →
17 lut 2026

Nominacja do European Smart Growth Award 2026

Fundacja Forum Inteligentnego Rozwoju nominowała One2tribe S.A. do jednej z bardziej prestiżowych nagród gospodarczych w Polsce.

Czytaj więcej →
11 lut 2026

One2tribe wchodzi na rynek Arabii Saudyjskiej

Realizacja strategii ekspansji One2tribe S.A. nabiera tempa. Kolejnym krokiem w budowie globalnej skali naszej platformy jest wejście na rynek Arabii Saudyjskiej (KSA).

Czytaj więcej →
19 gru 2025

Jak z HR zrobić przewagę biznesową — case IKEA

Dzięki mechanizmowi mikro-nauki codzienne zadania zamieniliśmy w kilkuminutowe, angażujące gry, które dają konkretne rezultaty biznesowe. Wyniki wdrożenia w IKEA.

Czytaj więcej →
15 gru 2025

WIŚNIOWSKI wybiera Tribeware — kontrakt 1,2 mln zł

Jeden z czołowych polskich producentów, spółka WIŚNIOWSKI, wybrał Tribeware do bezpośredniego wsparcia procesów sprzedażowych i edukacyjnych.

Czytaj więcej →
2 gru 2025

Operator Medyczny Świat Zdrowia — wyniki po kwartale

Jak w kwartał zwiększyć zaangażowanie ponad 200 pracowników i jednocześnie poprawić wszystkie kluczowe KPI? Wdrożenie Tribeware w spółce z Grupy NEUCA.

Czytaj więcej →
1 gru 2025

Vision Express przedłuża współpracę na kolejny rok

Siedem lat temu zaczęliśmy budować „Aleję Gwiazd" dla Vision Express Polska. Dziś projekt ma ponad 1700 uczestników, a klient przedłuża współpracę na kolejny rok.

Czytaj więcej →
18 lis 2025

Wojciech Ozimek na ABSL & Globalworth Talks we Wrocławiu

Wojciech Ozimek, Founder i R&D Lead w One2tribe, wystąpi podczas ABSL & Globalworth Talks in RENOMA 20 listopada 2025 we Wrocławiu.

Czytaj więcej →
6 lis 2025

IKEA z 2. miejscem w konkursie People Innovation

IKEA — wicemistrz konkursu People Innovation! 105 zgłoszeń, 10 finalistów, 2. miejsce dla projektu Munsbit realizowanego wspólnie z One2tribe.

Czytaj więcej →
4 lis 2025

IKEA w TOP 10 People Innovation — zapowiedź finału

Jutro finał konkursu People Innovation. Projekt Munsbit IKEA znalazł się w gronie 10 najlepszych wdrożeń HR w Polsce.

Czytaj więcej →
24 paź 2025

Game Industry Conference — AI i psychologia behawioralna

Nasz zespół na Game Industry Conference w Poznaniu — poranne AI Breakfast i rozmowy o tym, jak sztuczna inteligencja zmienia ludzkie zachowanie.

Czytaj więcej →
23 paź 2025

Game Industry Conference 2025 — start

Game Industry Conference startuje dziś. One2tribe razem z Grail Team współtworzy ścieżkę AI Beyond Gaming — cztery sesje Wojciecha Ozimka i Borysa Stokalskiego.

Czytaj więcej →
28 cze 2025

Sieci spożywcze — artykuł Radosława Martera

Radosław Marter pisze o sieciach spożywczych i naszych doświadczeniach wdrożeniowych.

Czytaj więcej →
16 cze 2025

Wywiad w inwestorzy.tv z GPW Innovation Day

W inwestorzy.tv pojawił się wywiad z Wojciechem Ozimkiem (wiceprezesem) nagrany podczas GPW Innovation Day na Warsaw Stock Exchange.

Czytaj więcej →
12 maj 2025

Aktualizacja strategii — komentarz Wojciecha Ozimka

W piątek ogłosiliśmy aktualizację strategii. Wojciech Ozimek omawia jej kluczowe elementy.

Czytaj więcej →
7 maj 2025

Start współpracy z Operator Medyczny Świat Zdrowia

Z dumą informujemy o rozpoczęciu współpracy z firmą Operator Medyczny Świat Zdrowia. Celem wdrożenia jest wzmocnienie kluczowych procesów wewnętrznych i efektywności operacyjnej.

Czytaj więcej →
24 kwi 2025

XIX GPW Innovation Day — zapowiedź wystąpienia

Już 13 maja odbędzie się XIX GPW Innovation Day. Podczas wydarzenia o swoich planach opowiemy nie tylko my, ale także inne topowe spółki z IT, e-commerce, deep tech i rynku kosmicznego.

Czytaj więcej →

Blog

Artykuły, analizy i przemyślenia zespołu One2tribe.

27 mar 2026

Deferral Tracker — gdy ważniejsze jest to, czego nie robisz

Większość systemów gamifikacyjnych śledzi wyniki. Ale wynik to tylko pochodna zachowań — a najsilniejszy sygnał daje to, czego nie robisz i dlaczego. O mechanice opartej na awersji do straty z psychologii behawioralnej.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
25 paź 2025

Od MUD-ów do gamifikacji firmowej. Trzy dekady z grami (1993–2025)

1993 — pierwsza wieloosobowa gra na uniwersyteckim terminalu. 2006 — XyberMech z 80 tys. graczy w Polsce. 2025 — spotkanie z Richardem Bartle'em na Game Industry Conference. O tym, jak wieloletnia obsesja na punkcie psychologii w grach przekuła się w narzędzie dla firm.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
24 paź 2025

Cyberpsychometria, automation bias i AI. Notatki z Game Industry Conference

Krótkie notatki z prelekcji Izabelli Krzemińskiej (Orange) o badaniach łączących AI i poznanie. Kahneman, regresja emocjonalna, problem powtarzalności i powstanie cyberpsychometrii.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
24 sie 2025

Grywalizacja a rozwój kompetencji — więcej niż punkty i odznaki

Punkty, rankingi, nagrody — to tylko warstwa zewnętrzna grywalizacji. Dobrze zaprojektowany system buduje nawyki, które zostają długo po końcu kampanii. Case retail: 90% pracowników wykorzystuje zdobyte umiejętności + 327% wzrostu sprzedaży produktów promowanych.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
24 sie 2025

Jak sprawić, by ludzie chcieli pracować — a nie tylko musieli

70% pracowników nie czuje zaangażowania w swoją pracę. Jak łączymy psychologię behawioralną, AI i grywalizację, by budować zespoły, które naprawdę działają razem — w rozmowie dla MIT Sloan Management Review Polska.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
12 cze 2023

Myliłem się, ale i tak jest fajnie…

Dziesięć lat temu podczas TEDx Kraków opowiadałem o rozwoju gier i modnym wówczas trendzie gamifikacji. Czas na podsumowanie — co się zmieniło i na ile sprawdziła się prognoza.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
22 maj 2023

Jak przerzucić klienta z jednego produktu na inny?

Moment przy kasie to kluczowy punkt sprzedaży w retailu. Świadome sterowanie marżą, preferencjami zakupowymi i wartością paragonu w dużej sieci wymaga odpowiedniego planowania.

Autor: Zespół one2tribe Czytaj więcej →
12 kwi 2023

Walka o uwagę klienta w retail (cz. II)

Pomimo rozwoju e-commerce kluczowe decyzje zakupowe nadal podejmowane są w sklepach fizycznych. Jak w tym kontekście technologia i sprzedawcy wpływają na wybory konsumentów.

Autor: Zespół one2tribe Czytaj więcej →
4 kwi 2023

Walka o uwagę klienta w retail (cz. I)

Dzisiaj przedsiębiorstwa konkurują o uwagę i czas klienta — zasoby zawłaszczone przez tysiące bodźców z social mediów, reklam i komunikatów.

Autor: Zespół one2tribe Czytaj więcej →
28 mar 2023

Zmień zachowanie konsumenta przy kasie — promuj efektywnie

Kasjerzy stanowią kluczowy punkt kontaktu z klientami. Wyznaczanie i egzekwowanie celów sprzedażowych umożliwia świadome sterowanie preferencjami zakupowymi, marżą i wartością paragonu.

Autor: Zespół one2tribe Czytaj więcej →
21 mar 2023

Skuteczne zarządzanie kampanią producenta FMCG w sieci sklepów

Współpraca producent–retail zazwyczaj ogranicza się do ekspozycji towaru i rabatów. Jak ekosystem motywacyjny One2tribe zmienia tę dynamikę w wymierną sprzedaż.

Autor: Zespół one2tribe Czytaj więcej →
5 lip 2022

Mniej znaczy więcej!

Pracownicy pierwszej linii muszą zapamiętać dziesiątki stron cenników, ofert, standardów i procedur. Jak microlearning rozwiązuje problem przeciążenia informacyjnego.

Autor: Anna Czarnota-Wójcik Czytaj więcej →
18 sty 2022

Kreatywność — hit czy kit?

Kiedyś niedoceniana, dziś jedna z najbardziej pożądanych cech. Trzy kluczowe zastosowania kreatywności w pracy z klientem i w zespole — plus jak ją rozwijać na co dzień.

Autor: Dominika Michalak Czytaj więcej →
19 lis 2021

Efektywność rywalizacji i konkursów sprzedażowych

Wygrywają ciągle ci sami, zaangażowanie opada w trakcie konkursu, a skuteczność słabnie z każdą edycją. Dlaczego klasyczne konkursy demotywują 60–80% zespołu.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
1 lip 2021

Z teorii do praktyki: siła oczekiwań

Eksperyment z piwem i octem winnym pokazuje, jak negatywne oczekiwania realnie pogorszają odbiór. Cztery zasady budowania pozytywnego nastawienia wobec zmian w organizacji.

Autor: Urszula Rudzka-Stankiewicz Czytaj więcej →
15 cze 2021

Transformacja cyfrowa wg superbohaterów

Wiele firm potyka się na ostatniej prostej transformacji cyfrowej o najważniejszy element — ludzi. Jak harmonia, wsparcie i emocje tworzą udaną zmianę.

Autor: Urszula Rudzka-Stankiewicz Czytaj więcej →
29 maj 2021

Nasza gra na Naszej Klasie z 1,4 mln użytkowników

Ponad 10 lat temu zespół One2tribe stworzył dla sieci Play grę społecznościową „Jazda Próbna”. W szczycie grało w nią 1,4 mln osób — a eksplojtów nie chcieliśmy naprawiać.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
27 maj 2021

Ceny u fryzjera rosną, a na rynku szkoleń spadają…

W kryzysie firmy tną budżety szkoleniowe. Tymczasem szkolenia są sobie, a biznes sobie — procesy pomijają wdrażanie, a efektywność rzadko jest mierzona. Kiedy naprawdę warto oszczędzać.

Autor: Urszula Rudzka-Stankiewicz Czytaj więcej →
25 maj 2021

Psychologia motywacji dla nerda — część 1

Jak połączyć psychologię z matematyką, żeby zmieniać zachowania tysięcy pracowników. Schematy nagród Skinnera, prawo Price'a i dlaczego natychmiastowe wzmocnienia biją odległe bonusy.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
29 kwi 2021

Manipulowanie masami czy…

Czy nagradzanie i docenianie pracowników to manipulacja? Model stresu Karaska pokazuje, że nagradzanie zwiększa poczucie kontroli — które redukuje stres zawodowy.

Autor: Urszula Rudzka-Stankiewicz Czytaj więcej →
20 kwi 2021

Beyond Gamification — zapraszamy do podróży

Ten blog sięga poza grywalizację rozumianą płytko jako system punktowania. Zapraszamy do podróży przez świat projektowania gier, psychologii behawioralnej i kultury.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
20 kwi 2021

Why Competitions Suck?

Klasyczne konkursy sprzedażowe demotywują 60–80% zespołu. Trzy powody, dla których nagradzanie tych samych „topów” nie przynosi wzrostu — i co robić zamiast tego.

Autor: Urszula Rudzka-Stankiewicz Czytaj więcej →
20 kwi 2021

Skończ tracić czas i pieniądze… na szkolenia

Wiele szkoleń przypomina „show” i „pokaz ego” zamiast dostarczać praktyczną, gotową do zastosowania wiedzę. Sześć zasad skutecznego szkolenia zorientowanego na zmianę zachowań.

Autor: Urszula Rudzka-Stankiewicz Czytaj więcej →
2 lis 2019

1667

Ile słów dziennie trzeba napisać, żeby z tego powstała książka? Według NaNoWriMo — 1667. Cztery zasady budowania nawyków oparte na psychologii behawioralnej: codzienność, nagroda, koniec perfekcji, brak rozproszeń.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
3 mar 2019

Kawa po irlandzku i teoria T.Higgsa

Historia Brendana O'Regana — od szefa lotniskowego cateringu do założyciela strefy wolnocłowej i pierwszej irlandzkiej stacji turystycznej w 200 lat. Pretekst do Teorii Ukierunkowań Regulacyjnych Higgsa: motywacja przez promocję czy prewencję?

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
6 lut 2019

Dlaczego się nie rozpadamy na kawałki… czyli nietypowa wizja rozwoju AI na kolejne dziesięciolecia

Zasada wolnej energii Karla Fristona — najczęściej cytowanego neurobiologa świata. Życie jako walka z entropią, niespodzianki i wnioskowanie. I co to oznacza dla AI: zamiast reinforcement learning, active inference.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
21 sty 2019

Blue Monday i Dzień Porażki

Refleksje po Dniu Porażki — fińskiej koncepcji świętowania nieudanych projektów. Dlaczego „discopolowy coaching” sukcesu to mit i czemu warto rozbierać własne porażki na kawałki — emocjonalnie i metodycznie.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
15 paź 2018

Twój pacjent za 7 dni umrze, czyli najlepsze AI jakie widziałem

Po co nam AI? Historia szpitala Sáo Joáo z Porto, gdzie machine learning sprowadza historię pacjenta do jednego wskaźnika — czy umrze w ciągu 7 dni. AI jako rozszerzenie intuicji, nie zamiennik człowieka.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
10 paź 2018

World Mental Health Day, World Summit AI — czyli dzień podsumowań

Światowy Dzień Zdrowia Psychicznego i prezentacja na World Summit AI w Amsterdamie. Trzy filary rewolucji w zarządzaniu zadaniami: instant feedback, dostosowanie do osoby, dostosowanie do poziomu stresu.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
23 lut 2018

Sztuczna inteligencja i motywacja

Pierwszy (mocno wprowadzający) film z obszaru sztucznej inteligencji i motywacji. Mechanizmy nagród i społecznego uczenia się, klasyfikacja uczestników programu motywacyjnego, Job-Demand-Control Model Karaska.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
18 cze 2017

42, street art i gamifikacja w szkole (będzie też o kotach)

Szkoła Ecole 42 w Paryżu. Inne podejście do nauki: gamifikacja jako fundament metodyki, brak klas i roczników, swój gabinet ma kot. Trzy filary rewolucji pedagogicznej i co z tego wynosi biznes — onboarding i HR.

Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →

Zespół

Poznaj ludzi, którzy tworzą One2tribe

Zespół One2tribe

Doświadczeni profesjonaliści

Nasz zespół to grupa doświadczonych specjalistów z zakresu technologii, psychologii behawioralnej, sprzedaży i zarządzania. Łączymy wiedzę biznesową z innowacyjnymi rozwiązaniami technologicznymi.

Nasze wartości

Skupienie na rezultatach

Wszystko co robimy ma służyć osiąganiu mierzalnych wyników biznesowych naszych klientów.

Innowacyjność

Nieustannie rozwijamy nasze rozwiązania, wykorzystując najnowsze technologie i odkrycia naukowe.

Partnerskie podejście

Traktujemy każdego klienta jak partnera. Ich sukces to nasz sukces.

Oparcie na nauce

Nasze metody opieramy na psychologii behawioralnej i ekonomii behawioralnej.

Dołącz do zespołu

Szukasz ciekawych wyzwań w dynamicznie rozwijającej się firmie technologicznej?

Skontaktuj się z nami: kariera@one2tribe.pl