Wojtek Ozimek
Warszawa
20 lat na rynku gier, 10 lat na rynku gamifikacji, 26 na rynku technologii internetowych. Współtworzył gry lokalizacyjne, mobilne, społecznościowe, edukacyjne. Od 18 lat prowadzi One2tribe.
Wpisy autora (18)
Deferral Tracker — gdy ważniejsze jest to, czego nie robisz
Większość systemów gamifikacyjnych śledzi wyniki. Ale wynik to tylko pochodna zachowań — a najsilniejszy sygnał daje to, czego nie robisz i dlaczego. O mechanice opartej na awersji do straty z psychologii behawioralnej.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →Od MUD-ów do gamifikacji firmowej. Trzy dekady z grami (1993–2025)
1993 — pierwsza wieloosobowa gra na uniwersyteckim terminalu. 2006 — XyberMech z 80 tys. graczy w Polsce. 2025 — spotkanie z Richardem Bartle'em na Game Industry Conference. O tym, jak wieloletnia obsesja na punkcie psychologii w grach przekuła się w narzędzie dla firm.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →Cyberpsychometria, automation bias i AI. Notatki z Game Industry Conference
Krótkie notatki z prelekcji Izabelli Krzemińskiej (Orange) o badaniach łączących AI i poznanie. Kahneman, regresja emocjonalna, problem powtarzalności i powstanie cyberpsychometrii.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →Grywalizacja a rozwój kompetencji — więcej niż punkty i odznaki
Punkty, rankingi, nagrody — to tylko warstwa zewnętrzna grywalizacji. Dobrze zaprojektowany system buduje nawyki, które zostają długo po końcu kampanii. Case retail: 90% pracowników wykorzystuje zdobyte umiejętności + 327% wzrostu sprzedaży produktów promowanych.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →Jak sprawić, by ludzie chcieli pracować — a nie tylko musieli
70% pracowników nie czuje zaangażowania w swoją pracę. Jak łączymy psychologię behawioralną, AI i grywalizację, by budować zespoły, które naprawdę działają razem — w rozmowie dla MIT Sloan Management Review Polska.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
12 cze 2023 Myliłem się, ale i tak jest fajnie…
Dziesięć lat temu podczas TEDx Kraków opowiadałem o rozwoju gier i modnym wówczas trendzie gamifikacji. Czas na podsumowanie — co się zmieniło i na ile sprawdziła się prognoza.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
19 lis 2021 Efektywność rywalizacji i konkursów sprzedażowych
Wygrywają ciągle ci sami, zaangażowanie opada w trakcie konkursu, a skuteczność słabnie z każdą edycją. Dlaczego klasyczne konkursy demotywują 60–80% zespołu.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
29 maj 2021 Nasza gra na Naszej Klasie z 1,4 mln użytkowników
Ponad 10 lat temu zespół One2tribe stworzył dla sieci Play grę społecznościową „Jazda Próbna”. W szczycie grało w nią 1,4 mln osób — a eksplojtów nie chcieliśmy naprawiać.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
25 maj 2021 Psychologia motywacji dla nerda — część 1
Jak połączyć psychologię z matematyką, żeby zmieniać zachowania tysięcy pracowników. Schematy nagród Skinnera, prawo Price'a i dlaczego natychmiastowe wzmocnienia biją odległe bonusy.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
20 kwi 2021 Beyond Gamification — zapraszamy do podróży
Ten blog sięga poza grywalizację rozumianą płytko jako system punktowania. Zapraszamy do podróży przez świat projektowania gier, psychologii behawioralnej i kultury.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
2 lis 2019 1667
Ile słów dziennie trzeba napisać, żeby z tego powstała książka? Według NaNoWriMo — 1667. Cztery zasady budowania nawyków oparte na psychologii behawioralnej: codzienność, nagroda, koniec perfekcji, brak rozproszeń.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
3 mar 2019 Kawa po irlandzku i teoria T.Higgsa
Historia Brendana O'Regana — od szefa lotniskowego cateringu do założyciela strefy wolnocłowej i pierwszej irlandzkiej stacji turystycznej w 200 lat. Pretekst do Teorii Ukierunkowań Regulacyjnych Higgsa: motywacja przez promocję czy prewencję?
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →Dlaczego się nie rozpadamy na kawałki… czyli nietypowa wizja rozwoju AI na kolejne dziesięciolecia
Zasada wolnej energii Karla Fristona — najczęściej cytowanego neurobiologa świata. Życie jako walka z entropią, niespodzianki i wnioskowanie. I co to oznacza dla AI: zamiast reinforcement learning, active inference.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
21 sty 2019 Blue Monday i Dzień Porażki
Refleksje po Dniu Porażki — fińskiej koncepcji świętowania nieudanych projektów. Dlaczego „discopolowy coaching” sukcesu to mit i czemu warto rozbierać własne porażki na kawałki — emocjonalnie i metodycznie.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
15 paź 2018 Twój pacjent za 7 dni umrze, czyli najlepsze AI jakie widziałem
Po co nam AI? Historia szpitala Sáo Joáo z Porto, gdzie machine learning sprowadza historię pacjenta do jednego wskaźnika — czy umrze w ciągu 7 dni. AI jako rozszerzenie intuicji, nie zamiennik człowieka.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
10 paź 2018 World Mental Health Day, World Summit AI — czyli dzień podsumowań
Światowy Dzień Zdrowia Psychicznego i prezentacja na World Summit AI w Amsterdamie. Trzy filary rewolucji w zarządzaniu zadaniami: instant feedback, dostosowanie do osoby, dostosowanie do poziomu stresu.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →Sztuczna inteligencja i motywacja
Pierwszy (mocno wprowadzający) film z obszaru sztucznej inteligencji i motywacji. Mechanizmy nagród i społecznego uczenia się, klasyfikacja uczestników programu motywacyjnego, Job-Demand-Control Model Karaska.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →
18 cze 2017 42, street art i gamifikacja w szkole (będzie też o kotach)
Szkoła Ecole 42 w Paryżu. Inne podejście do nauki: gamifikacja jako fundament metodyki, brak klas i roczników, swój gabinet ma kot. Trzy filary rewolucji pedagogicznej i co z tego wynosi biznes — onboarding i HR.
Autor: Wojtek Ozimek Czytaj więcej →