Wojciech Ozimek
Warszawa
Współzałożyciel One2tribe (2003). 25 lat na rynku gier, 15 lat na rynku gamifikacji, 31 lat na rynku technologii internetowych — od gier społecznościowych (XyberMech, „Jazda Próbna”, The Witcher: Versus dla CD Projekt RED) do platformy Tribeware łączącej psychologię behawioralną z AI. Dziś Founder i R&D Lead w One2tribe S.A., wcześniej m.in. przewodniczący rady nadzorczej 11 bit studios.
Wpisy autora (25)
5 paź 2026 Zaangażowanie pracowników - jak je mierzyć i budować (przewodnik)
W Polsce zaangażowanych jest 7% pracowników, najmniej w Europie. HR mierzy zaangażowanie ankietą raz w roku, biznes widzi je w codziennych zachowaniach. Ten przewodnik łączy oba spojrzenia: liczby Gallupa, miary (Q12, eNPS, UWES), mit wzrokowców i słuchowców, model ICAP, dwa systemy Kahnemana i pokazuje, jak zaprojektować zaangażowanie w mikro-aktywnościach, które mierzą zachowanie, a nie deklaracje.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
24 sie 2026 Schematy nagród w grywalizacji: dlaczego ważniejsze jest KIEDY nagradzasz niż ILE
Większość firm ma jeden schemat nagradzania, pensję i premię na koniec okresu i dziwi się, że zespół nie jest zaangażowany. Tymczasem to najlepiej przebadany obszar psychologii: są cztery schematy nagród, każdy działa inaczej. Piszę z 23 lat praktyki (systemy dla ponad 5 mln użytkowników): czym jest kij hokejowy, dlaczego niespodzianka jest najsilniejszym paliwem motywacji i jak łączyć schematy, żeby budować nawyk, a nie nałóg.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
7 sie 2026 AI nie zastąpi ludzi. Ale zmieni to, jak razem pracują
Wojciech Ozimek (One2tribe) w podcaście AI Café Orange Innovation: dlaczego klasyczna automatyzacja nie wystarcza, czym jest kolektywna inteligencja i gdzie kończy się wsparcie pracownika, a zaczyna sterowanie nim.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
31 lip 2026 Jak zaprojektować system motywacyjny dla pracowników?
System motywacyjny to nie tabela premiowa, tylko codzienne zachowania i szybka informacja zwrotna. 4 zasady, 7 kroków projektu i przykłady wdrożeń, dlaczego wielkie kalkulatory premiowe zawodzą i jak zbudować system, który przesuwa wynik całego zespołu, z przykładami i FAQ.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
16 lip 2026 Pij wodę jak w idle game. Grywalizacja nawyku, którą zbudujesz z AI w jeden wieczór
Wróciły upały, więc gramy o wodę. Zamiast streaka i nagród dziennych — pełna mechanika idle game: ogród podlewany szklankami, cykl prestiżu, psychologia nawyku i cztery pułapki projektowe. Plus checklista, z którą zbudujesz sobie taką aplikację z pomocą Claude w jeden wieczór.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
14 lip 2026 Jaki system motywacyjny wybrać? 7 pytań
Jak wybrać system motywacyjny dla pracowników? Dostajesz narzędzie lepsze niż ranking: 7 pytań, które pozwalają ocenić każdy system motywacyjny, łącznie z naszym. Z czerwonymi flagami, typami narzędzi i FAQ.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
11 lip 2026 Gamifikacja (grywalizacja): co to jest i jak działa w firmie
Gamifikacja (grywalizacja) to użycie mechanizmów z gier w pracy i sprzedaży. Piszę o niej z perspektywy 23 lat praktyki: co działa, co nie działa i jak ją wdrożyć tak, żeby dała zmierzalny zwrot.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
9 lip 2026 Motywacja sieci sprzedaży: jak angażować handlowców, których nie widujesz?
Agent z multiagencji sam decyduje, czyj produkt sprzedaje. Właściciel sklepu partnerskiego nie jest Twoim pracownikiem. Premia i polecenie służbowe tu nie działają, a mimo to da się zbudować systematyczne zaangażowanie rozproszonej sieci. Pokazujemy, jak to działa: segmentacja potencjałowa, cele rosnące zamiast jednego targetu i kanał, którym sieć zaczyna mówić do centrali.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
4 lip 2026 Platforma do grywalizacji sprzedaży: jak działa i jakie daje wyniki?
Platforma do grywalizacji sprzedaży zamienia cel kwartalny w codzienne zadania handlowców. Cykl ALEF, wyniki wdrożeń (ROI 1758%, +122%) i czas pracy. Cel kwartalny nie mówi sprzedawcy, co ma zrobić jutro rano. Platforma do grywalizacji sprzedaży tłumaczy cele biznesowe na codzienne mikro-zadania i robi to w 2 minuty 30 sekund dziennie. Pokazuję, jak działa taki system od środka (cykl ALEF), jakie wyniki dał u Vision Express (1758% ROI zmierzone testem A/B) i w sieci agencyjnej (+122%), i jakich błędów unikać przy wdrożeniu.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
22 maj 2026 Efektywność rywalizacji i konkursów sprzedażowych
Klasyczny konkurs sprzedażowy ma jedną fundamentalną wadę: dotyka tylko skraju zespołu. Reszta, zwykle 70–90% pracowników, zostaje poza grą. To nie kwestia gorszych ludzi. To kwestia matematyki.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
20 maj 2026 Stres w pracy nie wynika z trudności. Wynika z braku kontroli. (I co to ma wspólnego z AI)
Robert Karasek opisał w 1979 roku, że stres w pracy bierze się z braku kontroli nad zadaniami, nie z ich trudności. Po dwudziestu latach badań do równania dodał trzeci wymiar: wsparcie społeczne. Dziś, osiem lat po moim pierwszym filmie o AI i motywacji, wreszcie mamy narzędzia, żeby model Karaska zadziałał w praktyce dla tysiąca pracowników naraz.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
17 kwi 2026 Grywalizacja, a rozwój kompetencji: więcej niż punkty i odznaki
Punkty, rankingi, nagrody to tylko warstwa zewnętrzna grywalizacji. Dobrze zaprojektowany system buduje nawyki, które zostają długo po końcu kampanii. Case retail: 90% pracowników wykorzystuje zdobyte umiejętności + 327% wzrostu sprzedaży produktów promowanych.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →Deferral Tracker: gdy ważniejsze jest to, czego nie robisz
Większość systemów gamifikacyjnych śledzi wyniki. Ale wynik to tylko pochodna zachowań — a najsilniejszy sygnał daje to, czego nie robisz i dlaczego. O mechanice opartej na awersji do straty z psychologii behawioralnej.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
25 paź 2025 Od MUD-ów do gamifikacji firmowej. Trzy dekady z grami (1993–2025)
1993 — pierwsza wieloosobowa gra na uniwersyteckim terminalu. 2006 — XyberMech z 80 tys. graczy w Polsce. 2025 — spotkanie z Richardem Bartle'em na Game Industry Conference. O tym, jak wieloletnia obsesja na punkcie psychologii w grach przekuła się w narzędzie dla firm.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
24 sie 2025 Jak sprawić, by ludzie chcieli pracować, a nie tylko musieli
70% pracowników nie czuje zaangażowania w pracę. W rozmowie dla MIT Sloan Management Review Polska tłumaczę, dlaczego klasyczne programy motywacyjne tracą siłę, czym jest kolektywna inteligencja zespołu, jak działa mądra grywalizacja oparta na flow Csikszentmihalyiego i co z tego wynika dla lidera w epoce AI. Plus case Vision Express z 1758% zwrotu z inwestycji w nagrody.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
12 cze 2023 Myliłem się, ale i tak jest fajnie…
Dziesięć lat temu podczas TEDx Kraków opowiadałem o rozwoju gier i modnym wówczas trendzie gamifikacji. Czas na podsumowanie — co się zmieniło i na ile sprawdziła się prognoza.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
29 maj 2021 Nasza gra na Naszej Klasie z 1,4 mln użytkowników
Ponad 10 lat temu zespół One2tribe stworzył dla sieci Play grę społecznościową „Jazda Próbna”. W szczycie grało w nią 1,4 mln osób — a eksplojtów nie chcieliśmy naprawiać.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
25 maj 2021 Psychologia motywacji dla nerda — część 1
Jak połączyć psychologię z matematyką, żeby zmieniać zachowania tysięcy pracowników. Schematy nagród Skinnera, prawo Price'a i dlaczego natychmiastowe wzmocnienia biją odległe bonusy.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
2 lis 2019 1667
Ile słów dziennie trzeba napisać, żeby z tego powstała książka? Według NaNoWriMo — 1667. Cztery zasady budowania nawyków oparte na psychologii behawioralnej: codzienność, nagroda, koniec perfekcji, brak rozproszeń.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
3 mar 2019 Kawa po irlandzku i teoria T.Higgsa
Historia Brendana O'Regana — od szefa lotniskowego cateringu do założyciela strefy wolnocłowej i pierwszej irlandzkiej stacji turystycznej w 200 lat. Pretekst do Teorii Ukierunkowań Regulacyjnych Higgsa: motywacja przez promocję czy prewencję?
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
6 lut 2019 Dlaczego się nie rozpadamy na kawałki… czyli nietypowa wizja rozwoju AI na kolejne dziesięciolecia
Zasada wolnej energii Karla Fristona — najczęściej cytowanego neurobiologa świata. Życie jako walka z entropią, niespodzianki i wnioskowanie. I co to oznacza dla AI: zamiast reinforcement learning, active inference.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
21 sty 2019 Blue Monday i Dzień Porażki
Refleksje po Dniu Porażki — fińskiej koncepcji świętowania nieudanych projektów. Dlaczego „discopolowy coaching” sukcesu to mit i czemu warto rozbierać własne porażki na kawałki — emocjonalnie i metodycznie.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
15 paź 2018 Twój pacjent za 7 dni umrze, czyli najlepsze AI jakie widziałem
Po co nam AI? Historia szpitala Sáo Joáo z Porto, gdzie machine learning sprowadza historię pacjenta do jednego wskaźnika — czy umrze w ciągu 7 dni. AI jako rozszerzenie intuicji, nie zamiennik człowieka.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
10 paź 2018 World Mental Health Day, World Summit AI — czyli dzień podsumowań
Światowy Dzień Zdrowia Psychicznego i prezentacja na World Summit AI w Amsterdamie. Trzy filary rewolucji w zarządzaniu zadaniami: instant feedback, dostosowanie do osoby, dostosowanie do poziomu stresu.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →
18 cze 2017 42, street art i gamifikacja w szkole (będzie też o kotach)
Szkoła Ecole 42 w Paryżu. Inne podejście do nauki: gamifikacja jako fundament metodyki, brak klas i roczników, swój gabinet ma kot. Trzy filary rewolucji pedagogicznej i co z tego wynosi biznes — onboarding i HR.
Autor: Wojciech Ozimek Czytaj więcej →